platforma: PC nośnik: DVD
wymagania sprzętowe:
|
Procesor: Pentium 2 GHz, System: Windows 98/ME/XP/2000, RAM 1 GB, Karta grafiki: 128 MB 3D, zgodne z DirectX 9.0/10 |
zalecane ograniczenie wiekowe: od 16 lat
wersja językowa: polska
data wyd.: 2008
firma: CD Projekt
studio: Deep Silver
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky to pełnoprawna kontynuacja gry akcji/FPS z elementami cRPG, wydanej na początku 2007 roku, noszącej podtytuł Cień Czarnobyla..
Pomimo, iż mamy do czynienia z kolejną odsłoną cyklu, wydarzenia przedstawione w omawianej produkcji rozgrywają się rok wcześniej, niż w pierwowzorze. Autorzy nie zdecydowali się na przeniesienie akcji gry w inne miejsce, a zatem ponownie fikcyjne wydarzenia rozgrywają się na terenie strefy Zona, której poszczególne elementy doczekały się odpowiednich modyfikacji. Skutkiem tego jest podwyższony poziom trudności, gdyż mamy do czynienia z bardziej wymagającymi warunkami atmosferycznymi i przeciwnikami, co ewidentnie wskazuje, iż Clear Sky adresowany jest przede wszystkim do osób zaznajomionych z Shadow of Chernobyl.
Identycznie, jak w części pierwszej, tak i tutaj przejmujemy kontrolę nad postacią bezimiennego Stalkera, lecz w tym miejscu zauważyć należy, że nie jest to ten sam bohater, który wykonywał misje w poprzedniej odsłonie cyklu. Bowiem autorzy scenariusza zaserwowali nam fabułę, opowiadająca o pościgu - kluczowa postać Clear Sky przemierza szlaki Zony, by dorwać herosa, którym sterowaliśmy w oryginalnej wersji gry. W trakcie naszej wyprawy jesteśmy uczestnikami dynamicznych wymian ognia, przy okazji rozwijając swoją postać. Ponadto udostępniono nam możliwość przyłączenia się do jednej z ośmiu frakcji, co może spowodować rozszerzenie wątku fabularnego o misje wykonywane dla danego stowarzyszenia.
Wśród zmian, jakich doczekała się omawiana produkcja, przede wszystkim wymienić należy powiększenie obszaru rozgrywki. Developerzy zaserwowali nam około pięćdziesiąt procent więcej terenów, aniżeli w Cieniu Czarnobyla - odwiedzamy zatem całkowicie nowe lokacje (podziemia Prypeci, Limansk, etc), jak i te znane z pierwowzoru. Oprócz tego usprawniony został interfejs - poprawek doczekał się wygląd PDA, jak i szereg elementów widocznych na ekranie przez całą rozgrywkę. Na uwagę zasługuje także usprawniony system Sztucznej Inteligencji zarówno postaci sojuszniczych, jak i wrogich nam charakterów. Tych ostatnich pojawia się kilka nowych rodzajów.
Oprawa wizualna również została ulepszona, ponieważ STALKER: Clear Sky w pełni wykorzystuje dobrodziejstwa oferowane przez dziesiątą edycję bibliotek DirectX. Jednak nie tylko grafika została poprawiona - zadbano także o jeszcze większą interakcję z otoczeniem.
|
|
 |
|